《聖騎戰史》為了女王的榮耀而戰!

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《聖騎戰史》,原名GRAND KNIGHTS HISTORY,是由MMV發行,Vanillaware工作室開發的SRPG作品,於2011年9月1號在PSP上發行。

因為PSV的消息早已如火如荼的傳遍大街小巷,所以PSP的遊戲相較之下反而比較沒那麼引人注目,而這款不可多得的優秀佳作就埋沒在這波浪潮之中(但人氣度相較之下還是算高的)。但基本上掛著香草工作室的名字,就代表它絕對有一定的水準--至少在美術上是。

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《聖騎戰史》為一款國戰為主的SRPG,玩家主要的任務就是為自己的國家爭光。《聖騎戰史》共有三大國家,分別為「聯合王國」、「羅格雷斯帝國」與「阿瓦龍女王國」,玩家必須在一開始就選邊站,接著培育屬於自己的騎士隊,為國而戰。

遊戲的進行上共分為兩大主軸,一為「戰爭」、二為「培育」。玩家必須先創造四名角色,組成小隊後才可以開始進行遊戲。遊戲的進行方式就和一般SRPG沒有兩樣,接任務、行走於大地圖上,戰鬥、戰鬥、升級、換裝、戰鬥戰鬥。

 

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《聖騎戰史》好玩的地方都圍繞在戰鬥上。從戰鬥前期的角色創造與裝備整備,到戰鬥中的指令下達、士氣管理、走位配置,與戰鬥後的成果驗收,各部分環環相扣,而且都非常有趣。

遊戲中職業分為三大種類,也就是奇幻背景大家所熟知的「騎士」、「巫師」與「弓箭手」。而每種類的職業還會依照所持武器的不同,而產生出各種變化,如擅長防禦的重騎士或擅長速攻的戰乙女等。當然《聖騎戰史》也繼承了日系RPG傳統,在角色創造上可自訂的項目很多,但不複雜,例如角色聲音、個性、代表台詞等都可以自己另外設定。

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SRPG與其他遊戲不同,首重的就是策略。無論是技能使用時機、站位與小隊成員配置都非常講究。但也因為如此,千變萬化的配合下反而能玩出最屬於自己的玩法,這也正是《聖騎戰史》最吸引我的地方之一。

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《聖騎戰史》繼承了香草工作室一貫的傳統,就是美術風格強的驚人。從第一次接觸此團隊的作品《公主之冕》開始,接下來的《奧汀領域》、《魔導書大戰》、《瓏村正》,每個作品都創造出了非常吸引人的繪本式世界,就算不去玩它,光是用看的就是一大享受。

當然,在這款遊戲中更是如此。不過我覺得這也正是《聖騎戰史》最致命的缺點,因為如此驚人的美術,卻只能透過PSP那小小的螢幕表現,是一件非常可惜的事情。不過,考慮到這款遊戲的主打玩法,出在PSP上似乎也算是很不錯的選擇。

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「國戰」不再是紙上談兵,《聖騎戰史》最驚人的突破就是它其實是款披著單機遊戲皮的線上遊戲。玩家選擇了國家後,最重要的自然就是要對自己的國家效忠了。在戰爭模式中,玩家可以隨時更新線上的各國領土爭奪狀況,加入戰局,為自己的國家貢獻一份心力。除了親自前進戰場外,還可以派遣自己的小隊,讓AI替你出征。

《聖騎戰史》的國戰運作原理非常簡單,PSP連上無線網路後就會開始同步目前的戰況,接著玩家在此戰況中的成果可以上傳回伺服器,經過伺服器統整後戰況便會改變。當然,玩家也可透過投票表決要侵攻那些地區。

雖然不是即時更新,但短短幾秒鐘內就能完成連線必須手續,對於PSP的運作模式來說卻是十分實際,再說掌上型主機本來就不如console game,能如此輕鬆享受到參與國戰的樂趣是無可比擬的!

(現日本伺服器封鎖海外IP,想進行線上國戰的話則必須要另尋方法)

《聖騎戰史》官方PV

總結:

這款遊戲絕對是PSP的佳作,無論是美術或是動作流暢性、上手度、耐玩度等品質都非常高,再加上線上國戰那無法預測的醍醐味,喜歡SRPG的玩家絕對不能錯過。

優點:

  • 維持香草一貫傳統-美術很棒,動作十分流暢
  • 上手非常簡單,幾乎是立刻就可以上戰場,沒有很大的培育壓力(當然鑽研可以讓角色更強)
  • 國戰系統非常有趣!
  • 角色紙娃娃雖然不多,但每一樣都很精緻,看了很滿足!

缺點:

  • 系統玩法變化性不大,玩30分鐘與玩300小時的玩法都不會改變。
  • 角色語音份量有過少

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