《秘境探險:黃金城的祕寶》系列自從2007年時第一次在PS3嶄露頭角,立刻就獲得各方媒體的一致好評。該系列作以「冒險動作」為遊戲主軸,加入了TPS(第三人稱視點)的槍戰,並結合了流暢的運鏡、華麗的場景互動效果,讓這個本世代才誕生的新抬頭一鳴驚人,成為經典作品。
《秘境探險2:盜亦有道》為一代時隔兩年後的新續作,一樣的衰神主角德瑞克、一樣的好夥伴蘇利、一樣的馬尾姊姊艾蓮娜再次到世界各地探索失落的古文明「香巴拉」。二代相較之下,故事更著重於探險部分,再加上大幅度的畫面進化,緊湊又刺激的內容讓《秘境探險》系列又推上了全新的高峰。
《秘境探險3:德瑞克的騙局》則為2011年11月1號發售的最新作品,在歷經兩次生死關頭的德瑞克,這次果然還是衰到無與倫比的境界…
以下內容可能有微雷,雖然我有盡量避免爆雷,
但若完全不想被雷到的請別繼續閱讀:D
強調動作之遊戲體驗毫無冷場
說到《秘境探險》,就可以將它想像為PS3版的全互動式《法櫃奇兵》,主軸很簡單易瞭--發現寶藏線索,循著線索找到它,但路上會碰到壞蛋想阻饒你遠大的計畫!
這種簡單的故事鋪陳很容易就會讓人融入其中,但重點《秘境探險》是一款遊戲,它不是預算受到限制的現實電影。這代表著它可以無條件的破壞場景、爆破摩天大樓、砸爛飛機、火燒古老莊園、炸毀全世界僅存的幾座秘密遺跡。
整段冒險之中,過程毫無馬虎。開發商「頑皮狗」非常擅長將這些場景處理的驚險萬分。一個又一個危機逼近玩家,隨著電影般的運鏡,常常瞬間就將玩家的感官帶入一波又一波刺激的高峰,透過操控簡單的攀爬、跳躍,讓德瑞克一次又一次的渡過重重危機,從頭到尾都有如此驚人的遊戲體驗,正是《秘境探險》吸引人的地方。
雖然高潮一波接著一波,但這畢竟是尋寶冒險遊戲。有許多穿插在遊戲中的謎題等著玩家去絞盡腦汁破解。慶幸的是,頑皮狗將謎題的難度拿捏得十分恰當,幾乎所有謎題都是以「觀察」為出發點去設計,解起題來不會讓你覺得太過簡單,但卻又不失解謎的樂趣,這點真的非常令人讚賞。當遇到解不了的謎題時,仔細觀察四周,一定能有所發現。
跟隨著德瑞克穿過城市、鄉村、沙漠、遺跡,每每的遭遇總是使人熱血沸騰(德瑞克越衰,你越熱血!),雖然故事總長不長,但從頭到尾滿滿10個小時的高潮,我想應該沒有幾個人能說它不好吧!
帶來「大部分」滿足的劇情
《秘境探險3:德瑞克的騙局》不像前作一開始就給玩家來個非常驚心動魄的開場,而是選擇了更沉穩的方式展開一連串的冒險。或許和這次的劇情強調有關,因為這代的故事主軸幾乎是以主角奈森‧德瑞克與夥伴維特‧沙利文之間的感情戲(!)為主,相較之下,找尋失落的千柱之城好像就不是那麼的重要了。(當然,這是以我的觀點來說啦。)
《秘境探險》系列前兩作中,奈森‧德瑞克與維特‧沙利文一直是共同出生入死的好夥伴,但似乎是考慮到冒險的進行,所以這兩人之間沒有非常多著墨。這次透過有如黑道電影滿溢兄弟義氣般的開場,隨之而來帶入的是德瑞克少年時期,與蘇利(沙利文暱稱)相遇的過程。從這裡開始,玩家透過那枚法蘭西斯‧德瑞克※1的戒指,正式開始慢慢了解德瑞克與蘇利兩人長達二十年的愛恨情仇。
正因如此,《秘境探險3:德瑞克的騙局》我覺得十分可惜的地方就在於它對其他配角的描述戲份就少了許多。無論是正反兩派的配角戲分感覺都有些交代不全,常常會出現某個角色只出現個幾場就消失,甚至客串的成分比較大。讓我覺得最可惜的便是首次出現的女反派馬洛,她具有邪惡與優雅氣質,感覺十分的智慧型反派,若是能有與蘇利單獨大戰(這裡指的是鬥智!)之類的對角戲,一定更能滿足大家對於劇情的渴望。
不過,看到德瑞克與蘇利雙手十指交握的那一幕,一切便值得了。
※1: 法蘭西斯‧德瑞克是英國的著名航海探險家,而奈森則自稱是他的後代
交戰過程緊湊刺激
《秘境探險》除了讓德瑞克扮演極限體能王冠軍之外,另一大重點便是第三人稱射擊槍戰。這次秘境在槍戰上加入了更多有趣的要素,也強化了近戰互毆系統,讓整體戰況變得更加流暢有趣,只要簡單的按鍵,玩家就可以輕鬆達成行雲流水般的動作,看起來就像是在看精彩的動作電影一樣。
槍戰射擊部分,在這個世代利用掩體進行交叉火力攻擊、盲射等遊戲方式早已成為定番,而《秘境探險3:德瑞克的騙局》在移動開火、掩體瞄準、盲射等許多種開槍動作之間的平衡度調整得非常精細微妙,每一種都各有非常明顯的優缺點,讓你面對多種狀況時都可以擁有高效率的對應方式,而不是只有某種射擊技巧獨大。
頑皮狗也開始強調回收再利用的環保概念。三代新增的手榴彈丟回系統非常有趣,這讓以往敵人拋出,玩家看到只能閃的手榴彈有了再利用的功能。而近距離肉搏則是新增了超多種有趣動作,例如手上沒槍的德瑞克發動近戰時,會出現將敵人手上的槍枝奪取過來的動作。而同時間遭遇到許多敵人圍毆時,透過簡單的攻擊、反擊、推開技巧,讓德瑞克也能在人群中穿梭,不知不覺就撂倒了許多敵人,過程十分暢快!
附帶一提,近戰肉搏時系統會貼心的在畫面下方提示玩家該按下哪個按鈕來化解危機,不過「慘烈超難」模式中,所有QTE(即時反應)提示圖案會完全取消,近戰只能靠玩家的雙眼觀察判斷,這讓遊戲變得更加有趣,推薦務必要體驗看看!
充滿異國情調的音樂
《秘境探險3:德瑞克的騙局》於背景配樂的表現上也非常亮眼。《秘境探險》系列一直都是以周遊列國尋找寶藏為冒險基礎,所以這次所到的地方,也都充滿著許多異國情調的歌曲。最令我印象深刻的是德瑞克初次深入阿拉伯的魯布哈利沙漠時,那悠長、深遠的交響樂,以及那充滿異國情調的女聲配樂,簡直令人雞皮疙瘩掉滿地。搭配上畫面、以及德瑞克當時的情況,使我覺得能有機會玩到如此鉅作,真是太好了。
多人遊戲玩法,份量滿滿
《秘境探險3:德瑞克的騙局》於多人遊戲的玩法上又再度突破自己,達到了另一個有趣的高峰。比起前作,最大的進步除了新增分割畫面,支援單機雙人之外,還新增了許許多多對戰/協力玩法。
對戰擁有多種不同的模式,分隊對戰與個人死鬥這類玩法是一定會有的基本要素,而十分符合秘境主題的奪寶戰也是非常熱血的項目之一。不喜歡和真人打鬥的玩家也有「協力」這個有趣的選擇,協力模式提供了競技場,讓最多三名玩家能在一個關卡中突破一波又一波的「守點」、「生存」、「奪寶」挑戰,而協力過關更是提供了一段有趣的額外劇情,讓玩家參與全新又令人懷念的冒險。
助力器※2與寶藏收集系統更是讓我對秘境的線上模式愛不釋手的要素。隨著線上等級的增加,解鎖的能力也越來越多。玩家可以透過參與線上遊戲賺取金錢,並購買更多的助力器、可用角色以及改造槍枝,讓線上遊戲內容越來越豐富。有趣的是,《秘境探險3:德瑞克的騙局》線上遊戲還提供了「任務」系統,讓玩家可以花錢購買許多種挑戰任務,在限時內完成挑戰,還可以獲得豐厚的報酬!
壓力摳米※3的寶藏收集也是讓大家持續奮戰不懈的系統之一。只要是線上模式,每種模式、每張地圖、每個難度都會有不同的寶藏會隨機出現,當玩家收集滿之後會解開更多的角色裝飾品(如艾蓮娜的貓耳)與威力強大的角色專用武器等道具。誰說這種射擊遊戲不能「打寶」的呀?
※2:助力器是讓玩家可以裝備的加強能力(例如受傷恢復速度更快、取得金錢更多等能力)
※3:壓力摳米為日本發源用語,意指必須要投注許多時間心力於某樣事物之中
總結
《秘境探險3:德瑞克的騙局》在各方面表現都非常傑出,以一款動作冒險遊戲來說,這真的是難得一見的超級佳作。看看那日本特地為秘境3所拍攝的宣傳廣告,哈利遜福特大叔玩的表情就能道出一切。擁有PS3、熱愛動作冒險遊戲的玩家沒興趣玩這款遊戲?別開玩笑了!
推薦給熱愛動作冒險的所有玩家,就算沒有PS3,有機會的話也務必玩玩看,這真的是很棒的作品。
一些我對於此作的優缺點感想
優點:
- 又一場偉大的冒險
- 細節表現亮眼,如人物動作與表情等,處處可以感覺到用心
- 畫面呈現幾乎是目前PS3頂級程度
- 配樂非常引人入勝
- 線上體驗非常有趣耐玩
- 中文化,而且依造慣例,本作也收錄了中文幕後花絮影片!
缺點:
- 配角刻劃不夠深刻,結尾收得唐突
- 敵人設計平淡,都是些穿不同衣服的猴子,吱!
- 塌陷地板橋段用的有些過火,某種程度上會降低刺激度
- 劇情中有些橋段交代不夠清楚
- 劇情約只有10個小時的長度,如果能長一點就更好了
對了,我的PSN ID: ailionoa
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請問2人協力的對戰裝備跟協力裝備有啥差(對戰裝備到底是啥)??
回覆刪除連線分為協力和對戰兩部份,對戰就是玩家vs玩家,協力就是玩家vs電腦,平衡性不同,所以裝備不一樣
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