前兩天才知道這款遊戲又發售了續集,我對DOT系的遊戲實在沒抵抗力,就乖乖地弄了一套來玩了。
readmore中有一些初玩心得,有興趣的可以稍微看一下!
《經典迷宮X2》是由日本一開發的ARPG,前一代《經典迷宮~扶翼的魔裝陣~》於2009年初問世,或許是因為畫面風格的關係吧,並沒有非常出名,但一直有一群死忠支持者。
日本一的遊戲向來就是以壓力摳米※註聞名,已千為單位計算的等級、裝備掉寶機率、無限種類配置的魔裝陣等系統加起來,讓玩家沒玩個一兩百小時都不算摸到邊。而這代會取名為X2或許是因為所有物品都雙倍了吧?職業雙倍、武器種類雙倍等。
※註:壓力摳米為日文用語轉化,意指超多鑽研要素,會讓人浪費很多時間在上頭的事物
《經典迷宮X2》是ARPG(動作角色扮演遊戲),玩法就類似聖劍傳說,在一個俯視的角度自由移動打怪這樣。而系統則較為偏向日本一的招牌《魔界戰記》,創造、培育各種職業的角色是這款遊戲的重點。
在《經典迷宮X2》中,除了奇幻遊戲必定出現的戰士、魔術師、等職業外,還多了忍者、聖職者、遊俠等總共十種職業可供玩家選擇。它看起來是套小品小眾的遊戲,但仔細研究會發現它的特色十分豐富有趣,下面是幾點我覺得這款遊戲加分的地方:
「魔裝陣」系統
魔裝陣簡單來說就是一個棋盤,將夥伴擺在棋格上便能發動各種不同的效果來強化自己的能力。魔裝陣好玩的地方在於,陣盤不會只有一種,且要透過自己培育的角色才能發動特殊效果,這讓配點不再死死的只是一路點過去就好,每每出發攻略迷宮前,配置魔裝陣會讓人樂此不彼。
創造系統
本次的自訂系統非常非常豐富,不僅人物可以自訂,甚至連動作、關係圖、音樂、武器圖案、防具圖案…等都可以親自製作,這對我來說是超級大誘因啊!(而且又是點陣圖!)
不得不說,這些東西雖然對遊戲進行沒有實質幫助,但開來自爽可是超級有趣,對於喜歡客製化的玩家來說,光是創角色、設定關係、自訂動作等,就夠玩好久了。(我光製作四個角色,就玩掉快一個下午XD)
故事進行
《經典迷宮X2》的遊戲方式是採用非常流暢的ARPG模式,玩起來的爽快度(自虐度)當然也不再話下。但真正讓人一再回味的地方是本作中充滿了許多有趣的惡搞,例如很不知所以然的道具解說、非常蠢的對話等。就連小小的場景也要來這招… (上圖是一個垃圾桶,看似裝滿了沾有血跡的繃帶,過去調查才發現裏頭丟的是一堆擦過番茄醬的衛生紙…搞啥啊!)
迷宮打寶當然就是這款遊戲的重頭戲了。雖然這種ARPG玩法很簡單,但難度可是相當高的。而這裡有個我覺得最大的缺點--就是礙於PSP本身操作性的關係,其實玩起來的舒適度並沒有很好。因為這種玩法需要快速精準的操作,但PSP類比墊的兩光是大家有目共睹的遜,玩久了手很容易疲勞。
只能說在這部分需要靠著愛去適應吧。既然魔物獵人都能玩到G級了,為什麼這款遊戲不行:D
最後附上遊戲的宣傳影片,說再多也沒用,還是實際用看得比較快啦。
《經典迷宮X2》推薦給以下幾種人:
- 熱愛點陣圖,愛到無法自拔的人
- 喜歡自由創作,無論是角色還是音樂
- 喜愛練功、硬派ARPG自虐的玩家
- 想找看起來很輕鬆,玩起來卻一點也不輕鬆的遊戲之玩家
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