【PMW】初玩心得(第一道館結束)

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B/W 是被製作團隊視為劃時代的全新作品,果然和以往的PM系列有很多不同之處阿。雖然說本質上並沒有改變,但有許多小地方卻給人很新的感覺。

這個系列已經邁入第14年了,有點新氣象總是不錯的吧。

 

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遊戲一開始就可以看到許多不同之處。例如青梅竹馬變成兩人、第一個神奇寶貝不再是到研究所領取,還有那目測有47"以上的液晶螢幕…

不過青梅竹馬的貝爾(綠帽子那位女生)真是有夠天然,完全的自我步調性格果然超容易惹事阿。上圖就是三人剛拿到御三家時,貝爾硬要直接對戰(貝爾:這樣才算是訓練家!),就直接在主角房間開打了…結果變成這副景象XD

 

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這是一小段劇情插曲。貝爾提議訓練師旅途的第一步要三人一起跨出去。當三人同時跨出去,螢幕跳出「一號道路」的時候,感觸真的很深阿。

這代除了場景完全3D化之外,還加入了運鏡的要素。一號道路上櫻花飄散的樣子非常棒啊!!但也因為如此,主角的點陣圖和以往都有點不同,變得比較修長一點,剛看還有點不習慣。

 

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知道這裡是哪裡嗎?是道路與城鎮連結的關所。以往的關所就只是單單一個小房間,裏頭站著幾個人可以對話,但這次的關所改變卻讓人驚訝。上頭有跑馬燈耶。跑馬燈上會顯示出城鎮或道路目前的天氣狀況等資訊,還滿有趣的。

 

以下列出玩到現在發現的一些系統面改變吧。

1. 設定不再有L = A...孵蛋慘了。
2. 對話框不能修改?
3. 經驗值運算公式不同了。感覺打倒比自己等級高的怪物會獲得更多的經驗,反之則是會減少。
4. 戰鬥演出有點拖台錢(例如丟球等動畫),但是流暢度非常非常高!
5. 可以額外設定戰鬥用神奇寶貝組,要對戰時方便多了!

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