前言
發售以來到現在也超過一個禮拜,該是趁忘記之前交篇心得報告的時候了。
這次的《神奇寶貝黑/白》(以下或稱BW),算是本篇系列作, 至今也堂堂邁入第五個世代。在網路上看到許多關於BW的評論, 大多是「怎麼這麼會撈?」或是「又要出來騙錢了」; 當然正面的評論也不少。其實看完那些評論後我覺得, 大家有權利表明自己的立場我無權干涉,
當然我也有表明我自己立場的權利:
《神奇寶貝黑/白》是非常有趣的遊戲,玩過的我想你知道我在說什麼,沒玩過的,你玩玩看就知道了。至於那些連摸都沒摸過又只想批評的人,就請你別出來丟臉。
BW在發售前就旗開得勝取得了日本知名遊戲雜誌法米通的滿分評價。不過我必須說,雖然BW做得很不錯,但要拿滿分卻有點太超過。雖然大家老早就知道最近的法米評分早就不能當作參考。
創新;與回歸神奇寶貝本質的世代
《神奇寶貝黑/白》打從一開始就是以兩大主軸作為出發點。製作團隊也在公開訪談中透漏了他們這次所想達到的目標:革新與回到神奇寶貝的初衷。在故事的一開始就能看見許多製作團隊想下定決心的設計,例如最初的神奇寶貝不再是到博士家領取,而是和青梅竹馬(這次有兩個!)一起在主角的家裡拿到。最初主角和兩位青梅竹馬一起跨出冒險的第一步,螢幕上跳出「一號道路」時,也讓人覺得有種回到第一次接觸到神奇寶貝系列的感覺。喔,還有,這次的招式機用了也不會消失,可以大用特用!!
BW和過去前三個世代最大的差異點就在於,你在破關之前是遇不到任何你熟悉的神奇寶貝--包含那隻招牌的黃色電氣鼠。為此,製作團隊在這個版本設計了超過150隻全新的神奇寶貝,讓玩家抱持著「接下來會碰到什麼神奇寶貝呢?」「牠的進化型態會變成怎樣,好期待!」的心情玩下去,BW的旅程會十分新鮮有趣。
↑WAKU WAKU!
咦?神奇寶貝的樣子…
《神奇寶貝黑/白》最直接能讓你發現的變更點,非畫面莫屬了。這次的場景不再是以往的鳥瞰一鏡到底,反而增加了許多運鏡的要素,全3D的場景讓玩家更容易融入這個世界中。另外,對戰時的神奇寶貝通通都動了起來。而且是有史以來六百多隻神奇寶貝通通都會動,模樣超級可愛!!但可能因為要製作關節動畫的關係,導致解析度有點低,邊緣的鋸齒十分明顯。
雖然許多人對畫面變差了很不能接受,但我覺得這種點陣圖正是神奇寶貝最棒的美術風格,所以我倒希望從今以後都能維持這樣的粗格子XDD
↑這不是動畫喔,是新的視角!
正因為神奇寶貝會動了,所以這次特地加入了「神奇寶貝音樂會」的要素。這個要素能讓你裝扮神奇寶貝,接著看他們在台上唱歌跳舞。參加的場次越多,你每次演出結束後在場外包圍你的粉絲也會越多,讓你體驗當明星的感覺。只可惜音樂會和以往的華麗大賽相比,可玩性還是太低了點,因為只有裝扮與看演出,過程幾乎完全沒有參與感…明明前兩代的神奇寶貝運動會和華麗大賽就非常好玩的說。
↑參加音樂會之前要先幫神奇寶貝裝扮!
比以往更加複雜的劇情
因為這次劇情結局十分令人訝異,所以我盡量不提到關於劇情內的流程,替尚未玩過的人保留點樂趣。基本上,這次一樣是一群壞蛋組織想要做壞事,然後被主角給制止。但這次的組織「電漿團」卻是打著解放神奇寶貝的名義來煽動人群。電漿團的穿著和中古世紀的人很像,讓我覺得這是不是在影射中古世紀那操縱人心的宗教信仰…
和以往不同的是,主角的青梅竹馬有兩位。他們的戲份算是很重,但遊戲卻沒有對他們進行更加深入的描寫(或者該說是他們的存在感全被電漿團的行動給蓋過了),這點讓我覺得非常可惜。很在意我行我素的貝爾到底做了些什麼阿。
↑每次抓神獸都一定要把場景給弄壞嗎!
全新的戰鬥規則
《神奇寶貝黑/白》加入了全新的戰鬥規則,分別是3v3對戰和輪盤戰。3v3顧名思義就是同時派三隻神奇寶貝上場對戰,和以往2v2最大的差別在於位於兩邊的神奇寶貝無法攻擊到對角線上的敵人。這讓戰鬥增加了位置要素,使隊伍排列變的十分重要。而輪盤戰則是雙方各派3隻神奇寶貝上場,不過真正在場上的只有一隻。透過輪盤左右轉動可以切換
不同神奇寶貝上場,屬於變化性比較大的全新規則,要適應和配招又是全新的挑戰。
附帶一提,在白板劇情路線登場的新戰鬥是以3v3為主,而黑板則是以輪盤戰為主。
而以往的戰鬥塔在這次則被改變為戰鬥地鐵在本作登場。不過戰鬥工廠、戰鬥城堡的設施似乎不見了?
↑3vs3的對戰畫面,超級熱鬧
保留一手?退化的使用者介面
《神奇寶貝黑/白》最讓我不滿的地方就是使用者介面。這正是我覺得它不應該在法米評分中拿到滿分的原因。製作小組似乎忘了他們製作的是一款出在"NDS"上的遊戲啊?NDS最大的長處除了兩個螢幕外就是觸控面板了。但這次的觸控面板幾乎是毫無用武之地,就我個人來說,玩到破關整整40個小時之中,尋寶機器維持在下螢幕的畫面大約有80%的時間。為什麼?因為平常下螢幕完全被那愚蠢的C-GEAR介面給霸佔,所以我寧願開啟能探索秘密道具的尋寶機器占用螢幕空間。C-GEAR是一個專門拿來通訊連線用的系統介面,但你平常玩遊戲時會一直去按「我要交換神奇寶貝」、「我要和人對戰」嗎?不會嘛!!那為什麼要當作主介面我完全搞不懂,就算在怎麼強調交流性質也不該這樣搞。
我得事先聲明,NDS前兩世代的作品中,觸控功能可都是發揮的淋漓盡致的。珍珠/鑽石/白金用的是個叫做「神奇手錶」的東西,它提供了10多種以上的功能,鬧鐘、孵蛋用計步器、投擲硬幣、畫圖、筆記本、即時地圖…等,透過觸控操作超級方便。而心靈金/靈魂銀則是把選單放在下螢幕,你隨時可以打開包包、觀察神奇寶貝狀態、直接存檔,操縱起來直覺又快速!而BW呢…下螢幕形同廢物一樣就算了,還把L=A這項選項給移除掉。L=A是GBA以來一直受到神奇寶貝玩家歡迎的系統,因為它可以讓你單手拿著遊戲機完成所有操作,另一手空出來則可以翻攻略、轉電視…隨便你要幹嘛。到了BW還把它取消我真的不知道是什麼意思。
萬幸的是戰鬥時的觸控操作流暢度保留以往的流暢,甚至更加順手。
↑遊戲過程中隨時有小護士幫你回復:D
交流要素更加進化
「對戰」和「交換」是《神奇寶貝》系列一直以來的最大特色。四世代的《神奇寶貝鑽石/珍珠》第一次登上NDS平台,也第一次支援wi-fi,讓交換與對戰不再侷限在玩家周圍,而是擴展到全世界。但這次的BW除了wi-fi外,還更加加強了和玩家交流通訊的系統。
BW的通信主軸以遊戲中的道具「C-GEAR」展開,共分為三大類:紅外線、近端無線通訊與wi-fi無線網路通訊。紅外線提供了快速且非常方便的交流管道,讓你能在短短幾秒內就和擦身而過的神奇寶貝訓練家進行交換和對戰,當然還有其他有趣的功能(像是蒐集問卷情報、友好度測試小遊戲等等)。
近端無線通訊則是利用NDS的無限連線機能,能讓玩家到彼此的世界中串門子,還能夠及時了解對方的遊戲資訊,例如對方正在危急狀態,你可以馬上送補血藥過去幫助他。若你的主機是DSi系列的話,還可以和最大四人進行視訊通話喔!(不過若是wi-fi的話只能兩人XD)
而wi-fi除了前幾代大家熟悉的GTS(全球交換系統),這次比較特別的是多了個稱為「GTS Negotiation」的功能。透過這個系統能夠讓你和另一位玩家wifi連線,彼此秀出三隻想交換的神奇寶貝談判。這個模式非常有趣,因為你不曉得對方會拿出什麼神奇寶貝和你交換,這讓交換的樂趣大幅增加!!
最後則是Pokemon Global Link(神奇寶貝全球連線系統),簡稱PGL。是這次的交流主軸之一。這個系統結合了「最喜歡神奇寶貝俱樂部※1」,提供透過電腦網頁介面讓玩家與全世界連接的平台。概念有點類似FACEBOOK,主要功能是能讓玩家在電腦網頁上立刻瀏覽大家交換了什麼神奇寶貝、對戰的戰績等等。最有趣的是你能透過網頁玩一種類似寵物社群的遊戲,主角當然是玩家自己培育的神奇寶貝。能到好友家串串門子、種種樹果等等。製作小組也幫這個系統想了個非常可愛的名稱:叫做夢境系統。你在電腦網頁上看到的一切,都是神奇寶貝的夢中世界XD
↑這隻正是我透過GTS交換來的索羅亞。生氣的樣子超可愛!!
優點與缺點
優點:
- 全新的神奇寶貝陣容,高達150隻以上之多
- 畫面大幅翻新,神奇寶貝都會動了!
- 連線系統更加完善有趣
- 許多方便老玩家措施(無限招式機、新的培育遺傳要素)
- 劇情和過場都十分有魄力
- 全新的特性、全新的招式、全新的培育公式!!(超棒!)
- 女性角色設計非常有愛,每個都好美好可愛
缺點:
- 冒險時,形同虛設的觸控介面
- 難度有點偏高,打一兩個訓練家就快全滅的狀況很常發生
- 移除掉舊作許多不錯的道具,例如戰鬥蒐尋器或L=A功能
- 雖然可以將舊作的神奇寶貝傳到BW,但一旦傳過來就回不去了
- 同上,而且不能傳遞道具,囤積物資的玩家哭哭了
- 道館戰時,館主沒有出場動畫(好啦 我自己私心覺得這是缺點)
- 音樂會只有裝扮+看演出而已,玩家沒有參與感,有些單調
- 戰鬥設施沒有以前多樣性(不過有新增規則打法)
- 男角色設計普通,女性玩家大呼不公平(XD)
總結
《神奇寶貝黑/白》是睽違四年之久的全新本傳作品。雖然有些不盡人意的地方,但更多的正面改革卻更加耀眼,雖不能說完全掩蓋過缺點,但本作也算是NDS中少數極為出色的RPG。
若想體驗第一次玩到神奇寶貝的那種悸動,BW是非常棒的作品,請務必一定要玩看看。
這篇文章是以主線故事心得為主,所以關於神奇寶貝的培育(蛋種孵育、對戰設施、個體研究等)壓力摳米要素我就盡量不提了,只能說若你屬於會接觸到這部分的玩家就已經是超級老玩家了,BW在這方面和前作比起來可是更加地獄的阿:D
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