《動感音樂攜帶版》Pop’n music Portable 顛覆傳統的好玩捏!

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最近把借給別人一兩個月的PSP拿回來,玩的第一款遊戲就是這個。
Pop’n系列我已經從國中玩到現在,雖然說都是斷斷續續的,但一直都很喜歡。

 

基本情報

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名稱:Pop’n music Portable


類型:音樂模擬
發售日:2010/2/4
平台:PSP
價格:4,800日元
遊玩人數:1~4人
分級:全年齡

 

 

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動感音樂對我來說特色有三點,
一是好聽的歌曲。和電音系的Beat Mania相較之下流行味比較濃,動感音樂對於喜歡J-POP的會比較合乎口味。

接下來是可愛的角色設計。因為曲風的關係,角色設計是pop'n系列最大賣點之一。不是款遊戲中只有幾個角色喔,而是每一首歌都會搭配一位與歌曲印象相符的角色。滿載的美術設定是吸引我的關鍵要素。

最後則是難度的拿捏。我是從大型機台二代開始玩起,當時就已經有5/7/9鍵的設定,気軽い玩家可以玩五鍵殺時間,走火入魔的玩家則可以挑戰九鍵體會百手觀音的爽度。

 

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講這麼多,趕快 切入重點吧。這次想推薦的是PSP版的《動感音樂攜帶版》,和家用主機與大型機台版本比較之下沒有很大的差別,可以將它視為完全獨立的新一代本傳也不過分。

 

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因為是攜帶版,介面比較沒原版的花俏,使用起來較為簡潔。模式則精簡為三大類:冒險、自由與戰鬥。和原版的比起來少了ARCADE、挑戰等大家熟悉的模式,但沒出現在選單中並不代表沒有,關於這點稍後會提到。

 

教學模式:

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教學模式分為五大關卡,不過這個教學模式只教你基本玩法,這代獨特的系統並沒有介紹到。

 

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教學模式在這代非常貼心,不僅全程語音,教學方式也非常完整。大概是因為都出1X代了,早就教到爛掉的緣故?

 

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也會很清楚地介紹遊戲介面哪裡是什麼意思。第一次玩完全不需要擔心看不懂:D

 

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每個教學最後都會透過實戰遊戲來驗收成果。

 

自由模式:

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雖然說選擇模式後可以選要玩幾鍵,但在歌曲選單中按LR依然可以切換。

 

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不要忘記動感音樂的賣點,進入自由模式前記得先選自己喜歡的角色!

 

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自由模式的介面,基本上和以往並沒有差別,上下選擇歌曲左右選擇曲風。LR可以直接切換難度和按鍵數。

 

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可選擇的不僅僅只有歌曲和難度,連角色、過關條件、UI面板通通可以調整歐。

 

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過關評價當然也是少不了的啦。

剛剛有提到角色、面板等東西可以自己選擇,但事實上剛開始玩時選擇並不多,這些隱藏要素要到冒險模式中開啟!

 

冒險模式:

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我覺得冒險模式真是超級有趣的要素,所以我才會推薦這次的動感音樂(之前出在Wii和XBLA上的真是慘不忍睹的爛)。簡單來說,就是它將以往一關一關打下去後就結束的音樂遊戲做個整理,讓它變成一款音樂RPG!

 

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進入這個模式,映入眼簾的就是類似大富翁的地圖。你可以從咪咪或喵咪這兩個定番角色中選一個操縱,然後在廣大的世界地圖中探索,目標是收集所有寶箱與隱藏歌曲。

 

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我玩了四個多小時,地圖已經開到這麼大了!(但還沒開完,甚至裏關還完全沒碰!)

 

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雖然只是單純跳格子,但能跳的這麼有趣也算滿足了。跳格子中會遇到許多機關,例如會有傳送門,讓粗心大意跳上去的你傳送到奇怪的地方。

 

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這個模式最有趣的地方就是開寶箱了,每個寶箱都有不同的道具,例如開到電視機就可以增強地圖的檢視能力,開到大地的水晶就可以安全走過沙漠地帶。這真的很有RPG的氣氛,會讓你不停地想要繼續冒險下去XD

 

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既然說是RPG,那勢必要有戰鬥與升級吧。沒錯,地圖上有許多角色,玩家可以自由地與他們挑戰(當然是音樂對戰),它會在歌曲中開出條件(例如COMBO數要50以上之類的),過關後就可以獲得經驗值繼續前進。

 

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當經驗值累積到一定程度,就可以參加升級考試,通過考試的條件後就可以升級(但經驗還是要扣XD)。升級後便可以繼續探索其他更多的地方!

 

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在這裡等級並不是一切(感覺好像在寫網路遊戲的介紹...),相反的只是冒險的鑰匙。當你能通過的地方越多,就可以發現越多的寶藏。例如全新的角色、歌曲、面板等玩具。附帶一提,在這個模式中似乎有大約50首隱藏歌曲可以收集,若沒在這個模式開出來的話,FREE模式中會玩不到低…例如名曲明鏡止水就是隱藏歌曲之一。

 

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以往大家熟悉的ARCADE、CHALLENGE等模式基本上就是被濃縮到這裡頭。在裏關中可以發現有些敵人要求一口氣過四首歌曲,這不正是挑戰模式的玩法嘛!

 

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基本上《動感音樂攜帶版》除了能滿足讓你隨時隨地玩到動感音樂的感動外,還附加了超有誠意的玩法跟內容,推薦給喜歡動感音樂或KONAMI系音樂遊戲的玩家啦。

 

總結

8雖然在PSP上不是非玩不可,但屬於少有的音樂遊戲佳作。和相同感覺的DJMAX比起來,日系的美術設計與創新又有趣的模式完完全全從中殺出了一條血路。整款作品風格一貫,可以從很簡單也可以到很困難,再加上遊戲時沒有時間上的壓力,想玩多久就玩多久,基本上帶在身上拿來殺時間是非常棒的選擇。

缺點部分則是變化不大,另外每次做出選擇後都要看不能按掉的動態轉場有點托台錢。讀取頻繁也是個問題,但影響不大(讀取速度不慢,而且剛好都是換歌曲才需要讀取,正好可以休息幾秒)。

滿分10分的話,我覺得它給我的樂趣大概有8分!

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