DragonNest《龍之穴》實測感想

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最近狂玩的遊戲,非這款由韓國Eyedentity工作室開發的DragonNest《龍之穴》莫屬。

《龍之穴》在2007年於韓國第一次現身,當時打著「輕快華麗的打擊感」以及網羅SUN、N3製作成員等「韓國遊戲製作夢幻團隊」兩大要素就非常吸引人,並於韓國G★2008正式展出,接著展開測試。這次我玩的版本則是2009年底由NHN Japan所簽下,2010年5月開始公開測試的版本。

《龍之穴》是免費商城制的MMORPG,強調動作性,組隊以四人小隊為主。

 

顯而易見的畫面呈現

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為什麼我用顯而易見?因為《龍之穴》的製作團隊真的很厲害,他們走出了自己的風格,強調的光是「光源」和「景深」兩個部分,就打造出非常令人驚艷的畫面呈現。

 

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「景深」可以很清楚的讓你專注於你現在正在注目的對象,而不會因為沒有焦距讓玩家玩起來手忙腳亂。模糊效果用在《龍之穴》這種強調瞄準的動作遊戲上,真的非常棒!(雖然說以目前的FPS遊戲來說,這是必備的功能XD)

 

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運用在爆發或快速移動的動態模糊也是非常賞心悅目(?)的功能。

 

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華麗的技能效果以現在來說,已經見怪不怪。但《龍之穴》最得我心的一點就是它不再依賴大家已經看到膩的卡通貼圖,扎扎實實的特效呈現,搭配日夜、天氣改變場景的氛圍,這樣完整的美術呈現基本上已經非常足夠。

 

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水面倒影、天氣轉換也是必備的美型條件。但我這台爛電腦還能用1920*1200的解析度跑出穩定30FPS的畫面,連我自己都很驚訝。

 

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場景的打光呈現也很完整,精靈的金髮反光更是深得我心XD
(但自從看過阿倫醒醒的打光引擎,這些光源效果我已經...)

 

 

令人驚訝的完成度與流暢感

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《龍之穴》在感情呈現這方面,我認為目前市面上沒有一款相同性質的遊戲能出其右,凡舉角色(這裡指的角色包含玩家、NPC與怪物)的動作、表情、設計,每一樣的表現都可圈可點。雖然模型品質看起來還是有破綻,但這並不會影響到他們的感情呈現。

 

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關於這點,可以從過場動畫就看出來。《龍之穴》的過場動畫採用了類似紀錄片的手搖運鏡處理,劇情透過附有動作性的分鏡表現非常精彩,加上《龍之穴》很喜歡運用「顯而易見」的特效來處理一些重點鏡頭,所以讓粗糙的模型看起來也很有感覺XD

 

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世界細節表現雖不能和一般大製作的美式RPG相比(費話,光成本就不知道差多少了),但只要仔細留意,會讓人感覺「咦?」的小地方還不少。上圖是村莊角落的自衛隊在進行訓練,為什麼總是有個傢伙慢了一拍?

 

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從Mabinogi開始,人物講話臉上的表情變化一直是很吸引人的小要素,當然在《龍之穴》中也能找到這些情感表現動作。甚至還有成就稱號是跟這個有關…(打招呼50次,就能獲得「很親切」的稱號!)

 

無法體會我所說的感情表現?那就看看這段影片吧...

 

 

「這是單機動作遊戲吧?」

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《龍之穴》給人的感覺正是如此。只要一進遊戲就可以很強烈的感覺到它所強調的動作流暢度。《龍之穴》的操作以線上遊戲的標準來說,其實是很複雜的(但沒有WOW誇張XD),不過只要玩家平時有玩動作遊戲或射擊遊戲的習慣,反而會很快上手,感覺超親切。

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上圖是遊戲的操作解說。看起來很複雜,但事實上就是「WASD」+「滑鼠游標瞄準」+「1-0熱鍵」這樣。這些操作都和一般FPS相去不遠,值得一提的是系統操作例如人物資訊、打開背包等熱鍵都和WOW相去不遠,甚至將道具與對話視窗作連結的用法也一樣,對WOW玩家來說,真的就乾心啊XD

附上一段我自己玩弓箭手的實測影片:

 

 

奇幻遊戲自古以來的精隨:職業分配!

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《龍之穴》最大的賣點當然就是組隊合作打副本了。當然每個職業擅長的地方不同,組合搭配的打法也就不同,這正是多人遊戲的樂趣。《龍之穴》身為網路遊戲,又提供了完整的動作遊戲體驗,這兩者搭在一起真的會讓人玩得欲罷不能。

 

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目前遊戲提供了四種職業可以選擇,分別是「聖職者」、「戰士」、「魔法師」與「弓箭手」四種,比較可惜的是,職業與性別綁定,沒辦法隨心選擇。

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聖職者具有最高的防禦力與唯一的恢復系技能,最適合作為團隊中的坦克與輔助者,雷系與神聖系的技能用起來也十分華麗!聖職者必須要時常注意團隊的狀況,盡可能幫忙輔助皮薄職業,維持團隊戰力。

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戰士擁有最實用的連段技能與近距離物理攻擊,搭配上獨有的衝鋒讓戰士系職業打前鋒永遠是最佳的選擇。戰士玩法比較多元,技能連段技巧與進攻時機是這個職業最需要魔練的地方。

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魔法師和大家所想的相差不遠,基本上就是遠距離砲塔一台,廣範圍的攻擊能在遠處削弱敵人大半的威脅。魔法師的體力很低,掌控施法的硬直與迴避時間變成是最重要的課題之一。

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弓箭手定位則是游擊戰最為適當,無論遠近它都能應付得來,替團隊清理多餘的小兵能讓關卡推進更加順暢。弓箭手比較特別的是大多技能要求準度非常高,如果有玩過TPS或FPS的話上手會比較容易一些。

 

來看看每個角色的動作吧:

 

有效到不行的「防沉迷系統」

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基本上,現今MMORPG的系統模式與《龍之穴》相去不遠,城鎮、拆解與強化裝備、副本、任務、公會、拍賣場…這些東西我就不再多提,你能想到的在此遊戲中除了換個名詞外,大致上都差不多。不過《龍之穴》還是有以下幾點特色:

1. 《龍之穴》是款全副本制的遊戲,也就是說它只有在副本中才能看見怪物的蹤影,野外地圖只提供你過路與欣賞風景的功能。

2. 正因為《龍之穴》是全副本制,它限制玩家成長的機制必須仰賴疲勞度系統。每個角色每天只會被系統配給固定數量的疲勞度,每次進行副本冒險就會消耗,一旦消耗完畢就無法再進入副本了。

3. 疲勞度消耗很快,非常非常快,只要你拼命打副本,大概兩個小時就可以將你的疲勞度用光。基本上遊戲這樣配給已經非常足夠,一天玩兩個小時也夠多了,不過總是會有想爆肝的時候。所以系統很貼心的設計了組隊均分疲勞的機制,目的就是要讓你多跟好友一起玩,不要當獨行俠XD

4. 強化/生產裝備的材料有職業之分。這樣一來能促進交易市場的活絡,要是你玩法師,身上卻擺滿了戰士的材料,一點意義都沒有嘛。

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雜貨商人只剩下賣垃圾的功能..

 

優點與缺點

優點:

  • 畫面呈現很吸引人,而且電腦不用太好就跑的動
  • 動作呈現很棒!
  • 玩起來動作性十足,直接拿來做單機遊戲也完全OK。
  • 全副本、PVP、活絡的交易系統,滿足你的需求!

缺點:

  • 網路遊戲的老毛病,限制極多(強化、轉職...等無聊傳統
  • 網路遊戲的老毛病,能體驗的東西要隨改版開放
  • 疲勞值消耗快,無法長時間遊戲
  • 公會機能不夠完整
  • 劇情老梗(古代人打倒魔王後XX年,古代人後裔被發現,魔王復活...XD)

總結

玩膩點滑鼠左鍵就打死怪的無聊MMORPG?

↓

想找動作性強的MMORPG,又不想玩橫向卷軸?

↓

不想玩三國○雙系,想挑戰自己的技術?

↓

來玩龍之小穴吧,免費喔揪咪

8 則留言:

  1. 其實很想玩阿..
    不過個人用XP版要轉語系就顯得很麻煩了
    因為期末加上專題還有電腦是共用的,很多作業或是給其他人用時要在繁體環境下工作orz
    這樣就不能想玩就開來玩..還要等這台老電3分鐘重開機..
    還有,你FB的留言發出陣陣的怨念(?)

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  2. 魔練 = 磨練?

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  3. RU不玩地下城與勇者DNF...
    也是也是疲勞值系統捏...
    ECC是勇者!

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  4. 那邊的HEE什麼ECC勇者阿!弱者吧!

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  5. 鎖IP有破解方式~下面那篇鎖住的文章輸入密碼0000有教學lol

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  6. DNF太街機了...我玩不慣囧

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  7. 我不用掛代理VPN耶...直連超威猛...

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你的一字一句都是我繼續留下足跡的動力,謝~謝~你~