「你是否覺得我們生錯年代了?我們應該誕生在更早的年代,當音樂還處於非常…真實的年代。…就像是70年代早期。」
這是《惡黑搖滾》主角艾迪在遊戲片頭時所說的一段話。這句話給我的感觸非常深刻,它放在遊戲開頭中似乎有兩種含意:結束以及開始。因為就在主角艾迪講完這句話後不久,太古巨獸就將艾迪帶離這個搖滾已死的世界來到金屬國度,創造出真正的搖滾紀元。
文章有些長,若沒有時間看或懶得看的話,可以直接跳到最後看總結!
自由解放與搖滾的年代
《惡黑搖滾》雖然是遊戲,但也可以說是一張血統非常純正的重金屬唱片(這正與遊戲開頭選單相呼應)。簡單來說,它就是將金屬搖滾視覺化後的世界。遊戲中,一切搖滾的元素通通都有跡可循。重金屬裝飾、電吉他、貝斯等無所不在。這樣講很攏統,但若你熱愛金屬搖滾,絕對連裡頭的一花一草都想納為己有。
探索重金屬的國度
《惡黑搖滾》採用的是開放是探索的遊戲世界。正如一般的RPG那樣,世界中有許多不同的景觀可供探索,當然散落在世界各地的收集要素也是少不了的。我個人非常喜歡探索遊戲世界的感覺,我也非常熱愛金屬搖滾樂,這兩者合在一起,我只能大喊「This is f***ing awesome!!」。
這類世界探索的場景,勢必會加入各種不同的氣候區域,例如草原、沙漠、雪山、叢林等。除此之外,為了區分出遊戲中三大陣營的特色,《惡黑搖滾》更在不同場景中融入了狂野粗曠、高貴血腥、墮落歌德三大風格。
金屬樂迷們的天堂
《惡黑搖滾》最令人驚訝的地方在於它那深邃的場景細緻度。在惡黑的世界中,整個國度最主要的構成元素就是岩石(ROCK)以及金屬(METAL)。遊戲的創作團隊在地圖上加入了許多巧思,四處都有能夠觀賞的遺跡景點、身上裝著金屬噴射引擎的野生動物,甚至是在現實生活中有可能看見的塗鴉、搖滾文化的蹤跡等等。
這些要素都讓探索世界變的不再枯燥乏味。因為團隊設計出了非常有創意的場景與物件,所以你無法預測接下來到底會碰到些什麼,這給了玩家許多期待的心情,而且相信我,隨著冒險一步一步前進,看到的東西絕對不會令你失望的!
豐富的畫面呈現
在畫面呈現的這方面,我想除了「豐富」之外找不到更好的形容詞了。單就畫面的優劣來看,《惡黑搖滾》並不算非常好。它的解析度和時下大作相比其實遜色了些,但它在光影的變化與畫面的豐富度卻蓋過了以上的那些缺點。
《惡黑搖滾》提供的場景視野非常遼闊,遼闊到那些遠景你也能看得出輪廓與細節,而不只是貼一張圖充充數而已。當然,近距離如雪山的針葉林、殘破的歌德建築等物件表現也可圈可點。
在畫面的呈現上,我認為表現最傑出的部分就在於氛圍的營造。例如在一開始飛車公路逃脫時,玩家若仔細看背景,你將會發現那些閃電的氣勢非常驚人。到黑淚海前那帶有詛咒、墮落哀傷氣息的乾冰礦坑之霧也令人毛骨悚然。經由這些感官刺激,縱使不是金屬迷,也能夠很輕易的就一頭栽進這個世界裡。
但《惡黑搖滾》在畫面呈現上有個缺點,那就是POP-UP(物件突然迸出)的情況挺常見的。這並不會影響到遊戲的進行,但在視覺上就是會覺得唐突不對勁。
愛與和平的傳說
《惡黑搖滾》在劇情的鋪陳上相當中規中矩。它有個很大的特色,就是在不同的劇情張力點都插入了金屬界中的經典名曲,當你詳細研究後,會發現歌曲與故事場景是息息相關的。例如在一開始解放搖滾青年時,背景音樂響起了Def Leppard的”Rock of Ages”,宣告了搖滾紀元的開始。飛車逃出崩塌毀壞場景時Through the fire and the flames則展現了奔向自由的主角們。
十分可惜的是,遊戲前期非常充實有趣,但到了中後期後感覺有些草率。或許是開發時程的關係,可以很明顯的感受出差異。《惡黑搖滾》的劇情雖然完整,但卻非常短,很容易會讓人有種:「阿,怎麼進展的這麼急!?」的感覺。
惡魔的嘶吼、天使的歌聲
《惡黑搖滾》最吸引人的軸心之一,正是主角艾迪車上的那隻「惡魔之口」。惡魔之口其實就是汽車音響,製作團隊收錄了107首金屬搖滾界中神等級的經典名曲。隨著遊戲進度會解開樂來越多首歌曲,讓你在探索地圖時任意播放。
收錄曲子的涵蓋範圍其實很廣泛,但全是屬於搖滾的分支之下。除了Hard Rock與重金外,還包含了THRASH(鞭金)、POWER / SPEED(力量/速度金屬)、GOTHIC(歌德)、INDUSTRAIL(工業)、PROGRESSIVE(前衛)等等,在講下去沒完沒了。收錄了超多屌團神曲,各位metalheads應該很嗨吧!
Kill master用能鐵蜘蛛弦BASS治癒傷兵(被治癒了~)
遊戲性有趣的令人訝異!
《惡黑搖滾》表面上是款動作遊戲,但骨子裡卻是十分標準的即時戰略。換句話說,《惡黑搖滾》結合了動作以及即時戰略,成為一款全新感覺的遊戲。若將這兩個要素拆開來看,惡黑搖滾其實在這兩方面都不及格。動作招式不夠多,雖然打擊感強烈,但一路打下來很容易膩。即時戰略兵種太少,操作指令也不夠完整,玩起來很單調又礙手礙腳。但是《惡黑搖滾》卻將兩種要素結合的非常好,動作方面透過兵種補足完整性、即時戰略透過動作性增加樂趣,如此一來不僅優點累加,連缺點也互補消失掉了。
《惡黑搖滾》加入了Guitar Solo的系統,玩家可以透過彈奏不同的SOLO來發動或招換不同的效果。例如招換載具、野生動物來支援戰局,或是演奏戰嚎來提升單位的士氣等。正因為玩家操縱的是英雄,所以什麼時候要進行戰略調度、吉他SOLO或親自下戰場助陣的時機是非常重要的。
電影式演出
相信大家都知道《惡黑搖滾》的主角配音是由Tenacious D主唱身兼演員的Jack Black擔任。透過演員來詮釋角色,表現絕對可圈可點。在加上黑暗王子Ozzy Osbourne、猶太祭司的主唱Rob Halford、MOTORHEAD的BASS兼主唱Lemmy Kilmister(遊戲中的化名超妙XD)以及70年代的女金屬樂手Lita Ford等原汁原味重金屬大咖來助陣,讓遊戲陣容華麗到不行。
依照慣例,劇情中一定會穿插著許多美式幽默,許多橋段都會讓玩家笑到不行。遊戲前期真的是極盡所能的搞笑,但到了中期的某個事件後劇情急轉直下,主線突然變得非常嚴肅,但配音演出的表現只有讚而已。
豐富的收集要素
《惡黑搖滾》提供了歌曲、傳說水晶、巨獸遺跡、跳躍點、SOLO演奏點等超多種收集要素,充分滿足玩家的收集癖。除了歌曲之外,其他每種收集要素大多有另外的用途(例如增加主角能力、或是解開背景故事),加上開著肌肉車四處兜風時有重金搖滾陪伴,讓玩家收集的旅程一點都不孤單。
遊戲中有許多支線任務,但這些支線任務的重複性非常高。一樣是前期變化很大,又有把妹又有送啤酒,很有趣,但後面大都是重複的任務,真的非常非常可惜。不過雖然玩法一樣,但因為地形因素不同,玩起來的攻略法也稍微有差別,所以至少不會讓人覺得很膩。
《惡黑搖滾》特色與總結
《惡黑搖滾》是一款十分出色的遊戲。開放式的遊戲地圖中,提供給玩家重金屬搖滾樂的文化的一切特色,這是非常新奇有趣的。遊戲中結合了動作與即時戰略的要素,而且實際體驗起來也很刺激好玩。再加上金屬大咖的演出與破百首神曲助陣,整體遊戲就像是讓玩家參加一場瘋狂且叛逆的重金屬演唱會一樣。衝著簡單易懂的劇情演出、特色滿載的遊戲系統和世界觀,無論你是不是金屬迷,錯過《惡黑搖滾》都十分可惜。
除了遊戲體驗、音樂饗宴之外,EXTRA附錄也誠意十足。製作團隊將許多過場動畫的分鏡表,以及種族、地形、角色的設計原稿通通放上來了,精細到連貼圖位置的註解圖都有,充分的滿足了FAN的心情,真的是就甘心。
雖然《惡黑搖滾》非常迷人,但就遊戲層面來講,劇情其實不長(若玩一般模式,約10個小時左右可以破關)。後期劇情交代有點草率,而且支線任務重覆率過高,單機模式可能無法帶給玩家持久的新奇體驗(不過線上對戰又是另一個可鑽研的領域,建議每位玩家一定要去玩!)。別忘了《惡黑搖滾》中包含了超過百首經典搖滾歌曲,光買CD或LP可能就超過這片遊戲軟體的售價了XD
推薦給熱愛金屬搖滾樂、即時戰略、地圖探索的玩家。不過如果只是單純想要玩動作遊戲,可能要稍微考慮看看囉。
優點與缺點
優點:
● 金屬文化與遊戲世界結合非常巧妙,景色超美
● 動作+即時戰略很有趣
● 請知名大咖來演出遊戲角色,演出震撼度滿分!
● 收錄了超過百首的金屬神曲,逛地圖不再無聊
● 幽默的美式風格
● 三大種族的戰略單位配置簡單且有趣
● 許多收集要素,豐富的額外內容
● 線上對戰!
缺點:
● 畫面解析度表現不是非常好
● 物件突然彈出的狀況常見
● 載具操控不好操控(好吧,這可能是我本身的問題orz)
● 支線任務重覆率高
● 遊戲後期的體驗沒有前期豐富
● 沒有中文化!
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